Educación Scrum
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¡Mentira! Scrum no sólo es para empresas; también aplica en la educación.

En los últimos años ha sido muy común creer que las metodologías ágiles solo pueden aplicarse en temas de tecnología o que solamente en el área de sistemas de la empresa verías ese estilo de trabajo, pero ya es un hecho que lo podemos encontrar hasta en las escuelas, una nueva forma de hacer trabajar a los jóvenes en sus tareas diarias comenzando a inculcar lo que para nosotros seguramente costó un gran cambio de perspectiva.

Son ya muchas escuelas las que han dado noticia sobre la forma en que imparten las clases dejando atrás el método tradicional (así como las empresas dejaron el suyo), donde un profesor se paraba frente al grupo con todas las bancas apuntando a él, daba la cátedra y los alumnos llenaban sus cuadernos de notas; si había dudas y el profesor podía resolverlas, adelante, si no, ahí estaba la biblioteca o bien, el internet en nuestros días. Posiblemente al terminar de leer este artículo, sientas la necesidad de compartirlo con los profesores con quienes aún mantienes contacto.

Holanda, fue uno de los pioneros en el tema, con el afán de ayudar a la calidad educativa del país, decidieron promover en los jóvenes las prácticas que seguramente enfrentarán en el campo laboral, enfocándose en los aprendizajes más que en un método de enseñanza haciendo equipos organizados y multidisciplinarios que guíen su propio aprendizaje. Los cambios más significativos son que ellos deben buscar la mejor forma de ejecutar su trabajo, lo que genera un aumento en la responsabilidad y la solidaridad, dejando atrás el ambiente competitivo en el aula haciendo que sea un crecimiento en equipo.

Uno de los ejemplos con mayor impacto en las aulas ha sido el uso de Scrum aplicada de la mano de EduScrum, su fundador el profesor Willy Wijnands quien también es el iniciador de “Agile in Education” generó una guía, la cual puedes consultar aquí, donde describe todo sobre la metodología, desde los principios, las figuras más importantes y los apoyos didácticos.

La aplicación dentro el aula es de la siguiente forma: el grupo es dividido en equipos donde es seleccionado un Scrum Master, quien es el encargado de liderar al equipo eliminando cualquier dificultad que se encuentre, el profesor será el Product Owner quien les establecerá desde el inicio, el qué y cómo, además, será quien dé inicio a las “Daily meetings”, donde se revisará el “Product backlog”, donde el equipo platica los avances, las tareas pendientes y las dudas existentes. Lo más importante es que los stakeholders estén comprometidos con el proceso para lograr mejores resultados, es decir, la escuela en general y los padres que se mantengan activos en la educación y crecimiento de sus hijos

Otra metodología con gran impacto en las aulas es Gamification, que, si recordamos, siempre ha sido utilizada solamente que no bajo ese nombre, el estar esforzándote por ese punto extra o la estrella dorada en la frente, hacía que tu mente se esforzara en por obtenerlos, generando una competencia constante entre el grupo.

¿Crees que hubieras disfrutado más haber aprendido este tipo de metodologías durante tu etapa escolar?

Sobre la autora: Carla León

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